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68 再起冲突

  68 再起冲突 (第1/2页)
  
  茅十八一个人先一步进入到了副本集结地之中,当他刚刚落地的瞬间,距离他不远处的一个队伍似乎愣了一下,但眼见对方是个陌生人,立刻就朝着他杀了过来。
  
  茅十八冷眼看着对方杀来的路径,然后略微观察了一下其他五个队伍的分布,渐渐的心中有了底,他先是一发指法打出,命中了冲的最靠前的那个人,然后用踏步一个后跳,又是一发指法打出,不过这一次MISS了。
  
  对方眼见茅十八独自一人进入,还不乖乖受死,反倒是想要奋勇反抗,也是激起了对方的战意,很快茅十八就察觉到自己身后的另外一个队伍也朝着他冲了过去,与此同时,绿衣服妹子以及小队的另外两名玩家也同时进入到了场地当中。
  
  四个人的出现,不仅仅是让负责清场的六个队伍都是心中一震,但很快他们就从各自所在的区域包抄了过来,似乎呀集合二十三人之力将这四人速度清理出去。
  
  看着他们的行动,茅十八并没有慌张,但是那两个队友却明显慌张了起来,因为现场除了他们四人外全是敌人。
  
  此时茅十八已经距离他背后杀来的那支队伍不远了,就在对方拉近距离准备要发动攻击的时候,茅十八再度一个踏步直接就进入到了和这支小队平行的位置上,然后一个从侧面打出的笔法,成功命中之后让其中一个玩家的攻击瞬间失效,且因为他所处的这个位置略微的跟小队有一丁点的落点,因此近在咫尺的敌人并不能打中他。
  
  踏步这个技能对于如今豪侠中的玩家们而言,仅仅只是一个用来拉近距离或者逃跑的位移技能,但是对于一些高手而言,他们已经在开服的这段时间里对这个技能的开发达到了更高一层的境界,而茅十八就是这些高手之一。
  
  踏步绝对是一个灵魂技能,这个技能不仅仅可以单独使用来进行位移,而且还可以带入到连段当中。
  
  茅十八笔法命中之后,再度踏步,不过他却并没有用来拉开和敌方小队之间的距离,反倒是做出了一个平行踏步,跳跃到了小队最左手边一个玩家的身侧,而此时他转换武器拿出长棍,一棍点出,定身效果触发,虽然只有0.1秒的时间,但正是这0.1秒的时间,让那个玩家正在转动的身体停了下来,而且脚下的动作也同样停了下来,而且伴随他停下的还有他身旁的另外一个玩家。
  
  用定身效果来进行卡位并不是什么高难度的技巧,但是茅十八却是用来对付玩家的,所以这一次成功的卡位不仅仅是时机把握的恰到好处,而且角度和距离感也是非常完美,毕竟玩家的移动方向是多角度的,他们不会像怪物那样只会选择走直线最短距离,因此茅十八想要卡位成功,他就必须要预判到对手下一步的动作。
  
  而且茅十八用定身一个玩家来卡另一个玩家的走位,也就是说他至少要预判对面两个玩家的行动规律。
  
  不过,即使茅十八做出了这个绝对堪称大神级的发挥,却也并没能让对手察觉到究竟有何精妙之处,看样子这个金狮王朝公会也不过如此,至少不如银翼山庄、魔剑道公会那般人才辈出。
  
  战斗之时,茅十八不停的用踏步来变换自己所在的位置,他每一次行动都可以延缓至少两个小队的敌人在行动上,甚至是让他们被迫中断行程,而导致这个结果的原因便是茅十八踏步的位移方位不但没有丝毫规律,而且他用这种无规则运动来代替定身效果,进一步限制对方的走位空间。
  
  如果到了这一刻对面还不能有所差距的话,那他们估计就该羞愤自尽了,因此当对面这两个负责茅十八的队伍眼见对手是一名顶尖高手的时候,他们立刻开始呼叫了起来,让更多的同伴队伍来支援,务必要将茅十八给清理出去。
  
  
  
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