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第54章 强杀猴子

  第54章 强杀猴子 (第2/2页)
  
  伴随着一道来自玩家的攻击指令,幻影长矛手整个人的身形都变得模糊了起来,在一道流苏般的银光闪过之后,他竟是跨越半个屏幕直接出现在了马飞鹏的面前!
  
  幻影冲刺!
  
  幻影冲刺:当幻影长矛手对200码以外的敌对单位(包括防御塔)下达攻击指令时,将会以1500码的速度发起一次无法跨越地形的高速冲刺,幻影长矛手的幻象同样可以继承此技能,幻影冲刺最远可以选定750\850\950\1050处的敌人,此技能有16\12\8\4秒的内置CD。
  
  然而,迎接他的却是撼地者背后那一根巨大的图腾!
  
  只是仅仅一记带着强化图腾的普通攻击,猴子将近四分之一的血条就被瞬间清空,而且在敌方的撼地者身上,竟然还酝酿着下一次强化图腾的CD!
  
  不过猴子显然是早有预料,只见在哪根粗壮图腾再次用力砸下之时,他一个辗转,便化作了金光漫天的粉末,洒遍了整个战场,他的身影也顿时消失不见!
  
  可马飞鹏却显得比他更加精明。
  
  随着一个别扭的动作,这一记强化图腾竟是硬生生地被马飞鹏扭转过来,乃至恢复了平常的姿态:他竟是通过S键将这一次技能释放硬生生地取消掉了!
  
  S键是DOTA中的一个指令按钮,它代表的是取消一切正在执行的指令,当你在游戏中按下S键时,无论英雄当时正在干什么都会被强制性地取消掉,技能的施法当然也在此列!
  
  取消技能是DOTA中一个相对高端的技巧,其具体的操作方式十分简单:将已经抬手的技能在对方面前通过S键取消掉,然后重新再放一次。虽然这个行为好像看上去挺二逼也挺浪费的,但它能起到的作用却是不容小觑!
  
  在DOTA中,有许多效果十分强力但技能抬手十分明显的技能,比如说火女的二技能光击阵。这个技能在释放之前,火女会将双手高高抬起,然后再用力下挥,只有经历了如此漫长的0.53秒之后,光击阵才会真正落下。由于这个技能的施法前摇实在太过明显,对方很可会能根据这标志性的抬手对火女的施法进行预判,然后提前规避这一发危险的技能,给火女及其团队造成重大的损失!
  
  但如果释放光击阵的那个火女掌握了取消技能这种进阶技巧的话,事情就会变得完全不一样了!
  
  由于火女的光击阵抬手实在是太过明显,对方不可能对此毫无反应,而正当他们想要通过走位规避技能时,却发现对方的火女根本就没有把技能放出来,那场面就会变得十分尴尬而且十分危险了,对方的玩家们在走位的期间浪费了输出的时机还是事小,若是火女根据他们的走位重新定位自己的技能并且成功命中的话,那才是要出大事!
  
  而此时马飞鹏的所作所为,便是和这种重新矫正技能释放的行为有着异曲同工之妙。猴子在这种时候使用神行百变,无非就是看到了撼地者那明显无比的抬手,想用那一秒钟的无敌状态躲掉余震的伤害和晕眩,但马飞鹏这一记技能取消顿时就令他的如意算盘落了空!
  
  不过猴子的目的也并非是完全没有达到,作为在敌方塔下攻击敌方英雄的代价,夜魇的上路一塔已经放弃了自己身下的小兵,重新瞄准,对准马飞鹏奋力地倾泻着自己的炮火。在那高达一百来点的攻击力下,马飞鹏的血条正在以一个惊人的速度下跌着,若是他在这片区域中再待上五秒左右,他可能就会被防御塔活活轰死在这里!
  
  在防御塔的攻击范围内对英雄做出攻击指令,这在防御塔眼中可是最高优先的仇恨行为!一旦察觉到有人在自己力所能及的范围内对我方英雄做出了攻击行为,防御塔就会立刻丢开自己先前攻击的那个对象,转向那个图谋不轨的凶手!
  
  而这也就是在线上表现得十分弱势的猴子突然转性转头反打的原因了。有了防御塔的帮衬,自己在攻击敌人时,对方是绝对不能还手的,因为在己方塔下的敌人哪怕是轻轻地A了自己一下,防御塔都会对此做出反应,对其展开攻击。在自己和防御塔的围攻之下,自己的敌人反而会比就这么忍气吞声转身撤出受到更多的伤害!
  
  因此在对方的猴子看来,马飞鹏对他做出攻击反而是正中了他的下怀!
  
  如果撼地者就这么撤退的话,猴子也只能稍微地削去一些对方的血量,但如果对方还存了反打的心思,自家的防御塔马上就会教会他怎么做大人!
  
  灵魂之矛!
  
  猴子刚从神行百变的状态中脱离出来,就对着马飞鹏的撼地者释放了自己的一技能灵魂之矛,除了造成伤害之外,猴子最主要的目的还是利用这个技能的减速将对方留在塔下,好令其承受更多的防御塔攻击!
  
  由于DOTA中的幻象绝大多数都不会使用技能,因此玩家们判断幻象真假最好的办法就是观察哪一个敌人放过了技能。不过若是他们想把这个规律用在幻影长矛手身上,那可就是大错特错了。因为当幻影长矛手对敌人释放灵魂之矛的时候,他当前拥有的所有幻象都会和他在同一时间做出同样的动作,并且投出一只只有外形而没有其他效果的灵魂之矛。当众多的灵魂之矛在屏幕上叠在一起的时候,谁还能说自己能根据技能的释放与否判断幻象的真假?
  
  而这也就是猴子最大的凭依所在:依靠众多的幻象做掩护,敌人根本不知道哪一个才是真正的自己!撼地者的攻击力虽然在强化图腾的作用下显得强大无比,但那也要建立在对方打得到自己的基础上!
  
  算上猴子他自己,现在场上的幻影长矛手的数量足有四个之多,只要对方没能打中真身,那这一巴掌四分之一血的高输出就完全等于是白费,起不到一丝一毫的作用。就算撼地者有沟壑和回音击这些AOE技能可以清掉一些幻象的生命值并且辨别出真身的存在,但也不要忘了此时的猴子还有着一个和本体承受一样伤害的特殊幻象存在呢!
  
  50%的机会!
  
  然而猴子所不知道的是,马飞鹏打一开始就没有分辨幻象真假的打算!
  
  回音击!
  
  充斥着毁灭的音符在场上层层激荡,为自己的敌人们献上最终的葬魂曲!在四个小兵和四个幻象中央,回音击就如同是一座巨大的管风琴,在空旷的房间中用自己浑厚浓沉的声音穆声颂唱着死亡!
  
  这一记回音击带着余震,将四个猴子全部晕在了原地!
  
  在周围八个单位的增幅之下,回音击的伤害俨然已经飙升到了160+40*8=480点!算上余震附带的100点魔法伤害,这一发回音击的伤害竟是达到了580点之高!在这样的恐怖输出之下,猴子的血条瞬间就跌到了谷底,只剩了五分之一不到!
  
  伴随着一记同样带着余震的沟壑落下,猴子的血条已然跌入谷底,只剩一丝甚至还不到两位数的血皮!
  
  此时的猴子早就成为了一介孤家寡人,三个幻象被清掉了两个,仅剩下了他那个不用承受额外伤害的特殊幻象和他站在一起,用自己仅存的一点点血量苟延残喘着!
  
  现在的马飞鹏,只需要一巴掌就能拍死猴子,但此时毕竟是有两个一模一样的人站在自己眼前,要想赌对也不是那么简单的事情。于是在这种抉择面前,马飞鹏便选择了一个更加保底也是更加优秀的方案:干脆不赌!
  
  一记强化图腾重重锤下,余震那一百点的额外魔法伤害终于打空了两只猴子的最后一丝血条,将幻象打散的同时将猴子送回了泉水读秒!
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