第489章 采纳建议 (第2/2页)
“固定搭配我觉得还好,但随机匹配的话,会不会有人专门搞事?
“就比如说,我故意选一个身份,进游戏之后就故意捣乱,当乐子人。
“轮到元首的时候,我就乱定计划,制定错误的目标;轮到执政官的时候,我就随便拉生产线,或者偷摸往生产线里塞错误的零件,拖慢生产进度。“如果出现这种情况的话,那另一名想好好玩的玩家怎么办?
“目前设计方案里可是没写具体的处置方式。
“我觉得应该加一个允许玩家踢人或者加黑名单的功能。
“甚至应该优先让黑名单玩家之间互相匹配。”
此言一出,众人纷纷赞同。
“嗯?对啊,沈总言之有理。”
“是该限制一下的,否则少数玩家就可以直接把大部分正常玩家全都恶心跑。”
魏成杰解释道:“沈总你可能没看到设计方案后边的内容,其实针对这种情况,也还是有一些解决办法的。
“两个玩家都可以利用游戏机制来驱赶另一名玩家。
“在游戏中其实是有民众满意度这个设定的,随着后面政体的变化,这个数据会变得越来越重要,因为demo中处于最初的阶段,没点科技点,所以这个数据没有体现出来。
“利用这个设定的话,元首和执政官互相之间是会有一定制衡的。
“对于元首而言,他可以直接下令处死执政官。不过根据执政官的综合指标,满意度也会有所变化。
“反之,如果民众对元首的满意度过低,执政官也可以对元首发动弹劾,换掉他。”
沈飞恍然:“哦,还有这个设定么?那还可以。
“但是,这个设定听起来很美好,实际操作起来恐怕不会那么乐观吧?
“两个角色之间的权力天然是不平衡的,那肯定是元首换执政官更容易一些。
“而且这些内政点,是需要发展到一定程度之后才会出现的,恐怕处理起来不是很有弹性。”
魏成杰点了点头:“嗯,确实。
“虽然游戏设计稿中存在这样的机制,但这个机制到底能发挥多少作用,我个人也持怀疑态度。
“那这样,沈总,我把这个意见给逆天堂总部那边汇报一下,但是他们会不会采纳,这我就不能保证了。”
沈广很高兴:“好,那有劳魏总。”
其实沈广对这种事情也不是很在意,采纳固然好,但不采纳也很正常,毕竟逆天堂的设计师们都很有个性,或者说,都比较固执己见。
自己稍微进到一些提醒的义务,哪怕只有一点点可能让这游戏变得更好,也是好事一桩。
“好,那咱们就散会,工作已经安排下去了,大家抓紧时间动起来吧!”
……
第二天上午。
魏成杰来到沈广的办公室。
“沈总,逆天堂总部那边给反馈了。关于昨天我们提的那个建议。”
沈广有些诧异:“哦?这也太快了点吧?
“这不才过去了一天时间吗?
“逆天堂的效率高到这种程度了?”
魏成杰轻咳两声:“沈总倒也不用太惊讶,我们逆天堂一向是以效率著称的。
“否则也不会以这种方式来扩张、提升游戏开发速度了。”
沈广想了想:“嗯,也对。”
逆天堂自己人手其实足够,来找外包公司合作是为了进一步提升效率、缩短游戏的开发时间。
所以这样一家极度重视效率的公司,给反馈快一些,倒也不奇怪。
“所以反馈如何?”沈广问道。
魏成杰拿出一份文件:“这是设计稿中关于‘匹配机制’修改后的部分,沈总你自己看吧。”
沈广颇为期待地伸手接过。
“采纳创达科技建议:
“新增‘仇杀模式’,被斩首的执政官或者被弹劾的元首,被踢出游戏后,可以查找踢出自己的玩家,并在对方新开游戏时进行优先匹配。
“不是,哥们??”
沈广人都晕了,他看向魏成杰:“魏总,你确定这是我提出的建议?
“我提的明明是加入踢人功能、建立黑名单、被拉黑次数多的玩家互相之间优先匹配啊!
“这怎么还搞出来仇杀模式了?
“拱火还嫌火不够大是吧?”
魏成杰有些尴尬地轻咳两声:“这个,我也不太清楚那边的具体思路是什么,不过既然决定这么设计了,应该是有什么特别的原因吧?
“只能等游戏正式发售之后才能知道了。”
(本章完)